浙工大3宅男设计穿越游戏《梦回工大》走红校园

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黄沙漫天,古老而又神秘的神庙遗迹中渐渐传出了两辆基地车的声音。这次红、蓝两大阵营将会在这异域之地再次展开一场激烈的战斗。神庙遗迹作为众所周知的推车模式地图,凭借其激烈的战斗程度,平衡的攻守据点,以及异域风情的埃及式建筑成为众多玩家喜爱的地图之一。下面我们就走进这一古老而又神秘的地图,探索一下在神庙遗迹中作战有着什么样的制胜之道。团队打造——铸就攻守兼备部队在推车模式中必不可少的当然是重机枪手,一个八人的团队必须要配备两名重机枪手作为推车手。因为神庙遗迹地域呈长方形,横向距离比较远,八人团队中配有1—2名狙击MM会让对手头疼不已。剩下的阵容可以相对自由些,因为地图拐角掩体很多,火焰兵发挥空间大,所以小编这里建议多配置几名火焰兵突击敌方。另外,若有一名护士MM的加入,也会为整个团队增添光彩。各司其职——众人齐心展现实力狙击手——开局之后,狙击MM从基地车门出去一点立即就能够看到敌方的冲锋人员,提前站位瞄准击杀一两名敌人,相信绝对影响对方士气。之后狙击手火速赶往己方的狙击台,由于地图是斜角对称的,红蓝两方的情况有所不同。红方的狙击手会看到蓝方的重机枪手前来推车,尽可能地干扰并阻止吧;蓝方的狙击手则要迅速去己方基地车右边,帮助己方的重机枪手摆脱困境。如果战局不那么混乱,也可以冒进一些,寻找其他地方的敌人击杀。重机枪手——重机枪的主职就是推车,要有“人在车在,死也要死在车子旁边”的意志。推车人员一般都是首要的被攻击对象,所以重机枪手要学会用车子掩护自己,以及熟悉各种地形。神庙遗迹其实对于推车人员还是比较照顾的,全轨道共5个拐点,比较危险的是正数第3个和第4个拐点之间的路程,地形开阔,距离敌人基地很近。这段路程己方是有一道墙的,但是肥胖的重机枪手钻不进去,所以团队成员要掩护好他,保证车子顺利通过这段险道。火焰兵——身为团队中的首要冲锋人员,火焰兵在神庙遗迹中的必须先要建立一定的意识和走位,让敌人捉摸不定从而无法预判,对突如其来的火焰产生恐惧心理。开局之后,要迅速支援我方推车人员,在车子起点处游走干扰对方推车。在推车的过程中我们要重点攻击车辆路线的第1到第2拐点之间以及第5拐点到终点之间的路段,在第3到第4拐点中火焰兵应主职防守,争取快速通过。#p#副标题#e#医疗兵——医疗兵情况与火焰兵相似,同样的在第1到第2个拐点的地区要跟随火焰兵参与进攻,第3到第4拐点主要为已方推车人员加血。由于护士的身法非常敏捷,集中注意躲闪会让敌人很头疼,从而取得很好的推车干扰效果。天时地利——攻防据点由于在小车起步阶段的拼杀会很剧烈,所以在轨道第2个拐点处的医疗包很重要,这个医疗包是留给重机枪手或者狙击手的,火焰兵应着重冲杀敌阵,率先抢占敌方的医疗包据点是他此时的重要任务。在轨道终点位置同样有一处医疗包,前期进行迂回进攻的队员可以使用这个点补给。重点说一下火焰兵的跑位,红方的火焰兵前期进攻更有利,因为蓝方狙击手没有很好的点位射杀他们。但是突袭敌人车子时要小心,基地门口的蓝方狙击手可能正瞄着你。蓝方的火焰兵在冲进车辆起始的巷道中时,会遭遇到红方高台上的狙击手,这时候的蓝方火焰兵要注意依靠车辆来躲闪攻击。因为地图的斜角对称,到终点时红蓝双方的情况会正好相反,把握地形的这个特点对战局胜负很关键。关于神庙遗迹我们就谈到这里,小编在此只是抛砖引玉,相信玩家们还有更多成熟的打法。那么还等什么呢?赶紧扛起你们手中的武器,参与到这异域风情的推车争夺战中吧!《大冲锋》,国民射击网游。相关阅读

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“梦回工大”玩穿越,校园场景是主线

这款以工大为背景的RPG(角色扮演)游戏叫做《梦回工大》,最早被发布在了“工大人”的微博主页上。

“最近穿越比较火,我们在游戏中也穿越了一回,”制作者徐凯锋说。打开游戏,你会来到浙工大著名的向日葵草地,天旋地转,穿越到一个以小和山为原型的“魔域”,想要穿越回来,就要完成一个个任务。

这款游戏最大的特点,就是里面的场景用的都是浙工大的现实场景。这可花了制作者不少功夫,用徐凯锋的话说,因为把故事设计在现实中的大学,这就对制图能力有了很大的要求。“不能像其他RPG游戏那样随心所欲地布置地图,必须按照工大的建筑布局来绘制游戏地图。”

游戏中还有各种校园任务,例如帮同学传话、回答同学有关考试的问题、帮老人拿东西,在完成任务后会得到相应的奖励。

发布当天,这款游戏就在微博上引起了不小的轰动,在校园网上也吸引了上千次的浏览量。徐凯锋说,最初《梦回工大》只是在学校的内网发布了一个帖子并提供了下载地址,没想到当天就有很多人回帖,“那天晚上去食堂吃饭时还听到有人在谈论怎么玩这个游戏”,这让他有点小得意。

作为游戏的三个设计者之一,徐凯锋也是他们团队的队长。他的队友吴鑫海和曹龙春都和他一样是浙江工业大学网络工程专业大三的学生。他们给团队起的名字叫做“蚂蚁”,意味着合作方能成功。徐凯锋说,等到把《梦回工大》完结后,他们想要以杭州为背景再开发一款游戏,这个可能要更长时间。

阿皮吉公司老板看上校园技术宅

令徐凯锋他们意想不到的是,连杭州阿皮吉科技有限公司的CEO戈莉莉也看上了他们的作品,“我们公司里正好就有这样类型的游戏,正需要这样有才的大学生,真想挖过来!”

戈莉莉告诉记者,把校园生活放进游戏里,思路肯定是好的。她给几个男生提出了自己的建议,如果只是因为兴趣而做一款游戏,大可以把场景放在某个校园或者某个城市,但是一旦要投入商业,要考虑投入产出比,就一定要将“网”撒得大一点。不然引起的共鸣小,受众面也小。“现在的游戏动辄都是全球竞争了,”戈莉莉说。

“只要多玩游戏,多吸收和体验,积累更多的经验,相信会有更好的创作,毕竟这只是第一次尝试。”戈莉莉对几个男生的未来很有信心。

天使投资人李治国也表示愿以“过来人”的身份分享自己的经验:如果一款地域太明显、受众太小的游戏,是很难在App store里出挑。“可以做校园主题,不拘泥于某个校园,这样所有的学生都会用。” 李治国举例道,“比如以音乐为主题,爱音乐的人都会下载,市场就大了。”

“好的产品都是从一次次尝试中得来的。”对于还没毕业的大学生来说,练手时就有有创意的作品,李治国相信,这几个技术宅,不会停留于此。