古剑奇谭星韵系统

古剑奇谭星韵系统

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同 2.jpg(26.49 K)2010/7/12 3:09:122是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。 3.jpg(13.67 K)2010/7/12 3:09:123是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神) 1.jpg(40.74 K)2010/7/12 3:09:12此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。-------------------------------------------------------------------- 百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10水/土:屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10金/土:下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐: 以下内容会员跟帖回复才能看到==============================上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神==============================星蕴分块: 百里屠苏.jpg(60.78 K)2010/7/14 2:01:38(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技百里屠苏出的技能如下:一块填满:玄真剑 群体攻击两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意全部填满:煞魂 反弹物理伤害-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14火:精+50 气+3 攻+12 运+12土:减能力不考虑个人推荐: 以下内容会员跟帖回复才能看到==============================上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线上水下金:精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13平衡路线上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了==============================星蕴分块: 2.jpg(57.98 K)2010/7/14 2:01:38填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技风晴雪出的技能如下:一块填满:寒月.断 单体攻击两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:明月.润 单体复活四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费……另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。个人推荐: 以下内容会员跟帖回复才能看到==============================总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:1.辅助: 123.jpg(56.77 K)2010/7/14 2:59:37效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力2.法术输出、辅助: 1234.jpg(57.54 K)2010/7/14 2:59:37效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。==============================星蕴分块: 3.jpg(60.69 K)2010/7/14 2:01:38填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技襄铃出的技能如下:一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增-------------------------------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------------方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人推荐: 以下内容会员跟帖回复才能看到==============================兰生最适合水木的组合:上水下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)上水下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)上木下水:精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10==============================星蕴分块: 23123.jpg(54.35 K)2010/7/14 3:52:17填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技方兰生出的技能如下:一块填满:智拳印 单体攻击两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神