空之轨迹SC如何配置魔法

空之轨迹SC如何配置魔法

以下为本人个人意见:只是给玩家一下意见,希望对你有帮助!对于男主角约修亚来说,主要就是行动力+命中+死之刃1公主科洛斯:(必带人物)她魔功高 而且作为辅助性人物 回复是肯定要的,我个人用得是HP+精神+冻结之刃/冻结之理(冻结之刃2)+回避+驱动(减少魔法驱动时间)+防御艾斯蒂尔:防御+机功+HP+耀脉+行动力+吸收+冻结之刃不动金:主要:防御+攻击雪拉扎德:(本人最爱的人物之一)天眼+行动力+回避+冻结之理+魔防+攻击奥利维尔:范围+命中+防御+行动力+石化之刃这是我最常用的几个——导力魔法表—— 说明 "属性"是指该魔法的属性,某些敌人对不同属性的魔法有不同的抵抗能力。"必要属性值"是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属性值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属性值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属性值,那么就可以使用该魔法。 举例: (1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路: ●红耀珠( 火12), ●机功 ( 水2火5 时2), ●木耀珠( 风12 空2幻2), ●金耀珠( 时7空10幻7), ●耀脉(地5水3), 总和是:地5水5火17风12时9空12幻9,满足火15风8空8地4的要求,这时看看下面你能用的魔法列表,里面一定有这个"アークプロミネンス"。 (这个求和不用你自己算,只要看Orbment那一页的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那个就是自动给你算出的各条链上的属性值) 如果另外再加上 ●银耀珠( 时8空8幻12)和 ●驱动2( 时3), 那就是地5水5火17风12时20空20幻21,这样连时属性的最强攻击魔法"デス·スクリーム"(时15空10幻10)和"アビス·フォール"(时18风6空6幻6)也能使出来了。 (2)要给小艾配出幻属性的攻击魔法"银色荆棘"(PS:这个就是FC里面洛伦斯少尉那招混乱的招式,90%几率混乱啊),查得该魔法的必要属性值是幻20空12时4,那么选择如下回路: ●省EP4(幻5空8时5) ●EP4 (幻8空5时5) ●命中4 (幻8) (装在同一条链上) 加起来就是幻21空13时10,已经满足了。而且空和幻刚刚满足,可以说配得比较巧妙。 注意,小艾的结晶链没有奥利维尔的长,最长只有4孔一线,所以要尽可能巧妙组合回路,尽量发挥每个回路属性值的最大效率。对于结晶链有分叉的人,应该尽量在中央的孔装上属性值最大的回路,这样这个回路的属性各条链都可以共享。 还有人的结晶链更短,像金,分了四叉,最长的只有3孔一线,这种人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高级的回路,也配不出高级的魔法出来,那么主要还是用物理攻击吧,装上一些增强物理攻击能力的回路,顺便配一些初、中级的辅助魔法就可以了。反正我到最后都选公主和王子的 注1:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相同。 注2:范围魔法(小圆,中圆,大圆)还分为目标指定和地点指定。前者必须以某个敌人为中心,并会随着敌人的移动而移动,不会发空,但是覆盖的目标有限;后者可以以战场任何位置为中心,因此可以覆盖更多的目标,但是敌人可以在驱动时逃出施法范围。此表中暂不加以区别。 这个表本来是按魔法属性分类的(跟手册里的顺序一致),但重新考虑了一下,还是不打算跟手册完全一样,于是改成按作用分类。 回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种 名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP小回复 中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP中回复 大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP大回复 全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP全回复 回复术·复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆 20 HP小回复 中回复术·复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆 55 HP中回复 大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆 200 HP大回复 全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP全回复 治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除 治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆 30 状态异常解除 复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP小回复 完全复苏术* ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复 辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种 名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50% 风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1 シルファリオン ◆风 风5 辅助 小圆 40 MOV+2 大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次 大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆 75 完全防御1次 ガイアシールド ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次 结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25% 结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆 40 DEF+25% 强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25% 强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆 40 STR+25% A-结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆 50 ADF+30% 神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+25% ゾディアック ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+25% 时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25% 时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50% 妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共8种,新增5种 名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 打击数 ペトロスフィア ◆地 地6时4空4 妨害 小圆 40 MOV-4 1 混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2 鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆 50 STR-15% 1 サイレントクロス ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0 反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1 反魔法领域·全 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆 40 封魔 1 オーバルダウン ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1 时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆 50 SPD-50% 1 攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种 名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 打击数 石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1 岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1 大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20 3 陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆 40 1 ペトロクラウド ◆地 地5风3 攻击 中圆 60 20%几率石化 1 アトラスハンマー ◆地 地10火6 攻击 中圆 80 1 泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5 ジオカタストロフ ◆地 地14空12 攻击 全体 160 7 水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1 冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1 ブルーアセンション◆水 水12 攻击 单体 30 1 钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆 60 20%几率冻结 1 冰狱寒岚 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 1 火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1 炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1 燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 40 1 サイクロンナパーム◆火 火12 攻击 单体 70 21 火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆 20 1 螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆 30 1 火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆 50 1 メテオフォール ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆 80 0 アークプロミネンス◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180 1 风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6 风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆 20 11 狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆 70 1 闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线 20 20%几率封技 1 等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线 50 20%几率封技 1 ラグナブラスト ◆风 风15空8 攻击 直线 80 20%几率封技 1 グランストリーム ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140 1 心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1 暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1 地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆 30 20%几率气绝 1 炽炎地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆 60 20%几率气绝 1 アビス·フォール ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆 90 20%几率气绝 1 デス·スクリーム ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能 1 ダークマター ◆空 空4 攻击 单体 40 1 ロストメビウス ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆 100 1 银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆 90 90%几率混乱 1 总计73种魔法,比FC新增30种。 ————普通回路(增加属性和能力,同类别的不能装多个)共61种,新增22种———— 名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明 HP1 ●水 1 水1 最大HP+3% HP2 ●水 1 水3 最大HP+6% HP3 ●水 1 水5 最大HP+9% HP4 ●水 2 水8 最大HP+12% 水耀珠/HP5 ●水 3 水12 最大HP+15% EP1 ●幻 1 幻2时1空1 最大EP+3% EP2 ●幻 1 幻3时2空2 最大EP+6% EP3 ●幻 1 幻5时3空3 最大EP+9% EP4 ●幻 2 幻8时5空5 最大EP+12% 银耀珠/EP5 ●幻 3 幻12时8空8 最大EP+15% 攻击1 ●火 1 火1 STR+3%·DEF-1% 攻击2 ●火 1 火3 STR+6%·DEF-3% 攻击3 ●火 1 火5 STR+9%·DEF-5% 攻击4 ●火 2 火8 STR+12%·DEF-7% 红耀珠/攻击5 ●火 3 火12 STR+15%·DEF-9% 防御1 ●地 1 地1 DEF+3%·STR-1% 防御2 ●地 1 地3 DEF+6%·STR-3% 防御3 ●地 1 地5 DEF+9%·STR-5% 防御4 ●地 2 地8 DEF+12%·STR-7% 琥耀珠/防御5 ●地 3 地12 DEF+15%·STR-9% 精神1 ●水 1 水1 ATS+3%·ADF-1 精神2 ●水 1 水3 ATS+6%·ADF-2 精神3 ●水 1 水5 ATS+9%·ADF-3 精神4 ●水 2 水8 ATS+12%·ADF-4 苍耀珠/精神5 ●水 3 水12 ATS+15%·ADF-5 魔防1 ●风 1 风1 ADF+30·ATS-1% 魔防2 ●风 1 风3 ADF+40·ATS-3% 魔防3 ●风 1 风5 ADF+50·ATS-5% 魔防4 ●风 2 风8 ADF+75·ATS-7% 翠耀珠/魔防5 ●风 3 风12 ADF+150 ·ATS-9% 命中1 ●幻 1 幻1 DEX+5·AGL-1 命中2 ●幻 1 幻3 DEX+10·AGL-2 命中3 ●幻 1 幻5 DEX+15·AGL-3 命中4 ●幻 2 幻8 DEX+20·AGL-4 幻耀珠/命中5 ●幻 3 幻12 DEX+25·AGL-5 回避1 ●风 1 风1 AGL+1 回避2 ●风 1 风3 AGL+2 回避3 ●风 1 风5 AGL+3 回避4 ●风 2 风8 AGL+4 风耀珠/回避5 ●风 3 风12 AGL+5 移动1 ●空 1 空1 MOV+1 移动2 ●空 1 空3 MOV+2 移动3 ●空 1 空5 MOV+3 行动力1 ●时 1 时1 SPD+10% 行动力2 ●时 1 时3 SPD+20% 行动力3 ●时 1 时5 SPD+30% 行动力4 ●时 2 时8 SPD+40%·MOV-1 黑耀珠/行动力5●时 3 时12 SPD+50%·MOV-2 妨害1 ●风 1 风1 10%几率解除敌人发动中的技和魔法 妨害2 ●风 1 风3 15%几率解除敌人发动中的技和魔法 妨害3 ●风 1 风5 20%几率解除敌人发动中的技和魔法 妨害4 ●风 2 风8空1幻1 25%几率解除敌人发动中的技和魔法 木耀珠/妨害5 ●风 3 风12空2幻2 30%几率解除敌人发动中的技和魔法 省EP1 ●空 1 空2时1幻1 EP消费量-10% 省EP2 ●空 1 空3时2幻2 EP消费量-20% 省EP3 ●空 1 空5时3幻3 EP消费量-30% 省EP4 ●空 2 空8时5幻5 EP消费量-40% 金耀珠/省EP5●空 3 空10时7幻7 EP消费量-50% 驱动1 ●时 1 时1 魔法驱动时间缩短 驱动2 ●时 1 时3 魔法驱动时间大幅缩短 范围 ●空 1 空3 魔法效果范围扩大 ——“刃”及“理”系列(使攻击和战技有一定几率附加特殊状态,一人只能装一个)共21(+11)种,新增10种—— 名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明 毒之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「毒」状态 冻结之刃 ●水 1 水3 10%几率让敌人陷入「冻结」状态 石化之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「石化」状态 睡眠之刃 ●风 1 风3 10%几率让敌人陷入「睡眠」状态 封魔之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「封魔」状态 暗之刃 ●时 1 时3 10%几率让敌人陷入「黑暗」状态 封技之刃 ●火 1 火3 10%几率让敌人陷入「封技」状态 混沌之刃 ●幻 1 幻3 10%几率让敌人陷入「混乱」状态 必杀之刃 ●空 1 空3 10%几率使出会心一击 死之刃1 ●时 1 时3 10%几率使敌人「战斗不能」 死之刃2 ●时 1 无 必然使敌人战斗不能,但只可用一次 毒之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「毒」状态 冻结之理 ●水 2 水8 20%几率让敌人陷入「冻结」状态 石化之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「石化」状态 睡眠之理 ●风 2 风8 20%几率让敌人陷入「睡眠」状态 封魔之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「封魔」状态 暗之理 ●时 2 时8 20%几率让敌人陷入「黑暗」状态 封技之理 ●火 2 火8 20%几率让敌人陷入「封技」状态 混沌之理 ●幻 2 幻8 20%几率让敌人陷入「混乱」状态 必杀之理 ●空 2 空8 20%几率使出会心一击 死之理 ●时 2 时8 20%几率使敌人「战斗不能」 ————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同类可装多个)共12(+4)种,新增6种———— 名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明 物理吸收 ●地 1 无 吸收物理攻击(物理攻击补充HP) 魔法吸收 ●地 1 无 吸收魔法攻击(魔法攻击补充HP) 物理反射 ●时 1 无 反射物理攻击(物理伤害转到攻击者身上) 魔法反射 ●时 1 无 反射魔法攻击(魔法伤害转到攻击者身上) 情报 ●幻 1 幻2 战斗中可以看到敌人详细信息 美臭 ●风 1 风4地2水2火2 容易被魔兽发现 鹰目 ●空 1 空3幻2 可以看到远处的魔兽 阳炎 ●幻 1 幻3地2 难以被魔兽发现 叶隐 ●幻 1 幻3火2 和魔兽接触也不会战斗(不遇敌) 治愈 ●水 1 水3时2 移动中会逐渐恢复HP 耀脉 ●地 2 地5水3 魔兽掉落的耀晶片每属性增加1-2个 天眼 ●空 2 空3火2幻1 鹰目+情报 阴阳 ●水 2 水5空2幻2 阳炎+治愈 吸收 ●风 2 风4水2空2 打倒敌人时恢复自己最大HP的2% 机功 ●火 2 火5水2时2 移动中会逐渐恢复EP 幸运 ●时 1 时3地1空1 敌人掉落物品几率上升30% 总计94(+15)种回路,比FC新增38种。 ——各角色的导力器构造—— 为方便观看,把结晶链都拉直了,当然构造没变。 ○表示没有属性限制的孔。 艾丝蒂尔(エステル) 2条等长链都是4个孔,唯一没有属性限制的角色。 ○-○-○-○ ╰-○-○-○ 约修亚(ヨシュア) 2条链,孔数分别是5,3。长链上2个时属性孔,一般是装行动力和驱动,或者装死之刃/理。 时-○-○-时-○ ╰-○-○ 雪拉扎德(シェラザード) 2条链,2,6。链也很长,但风的限制较多。╭-○ 风-○-风-○-○-○ 奥利维尔(オリビエ) 1条长链,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法种类绝对是最多。幻-○-○-○-○-○-○ 科洛丝(クローゼ) 1条长链,不过3个水的限制多了些。但是因为是女生,魔法的攻击力可以更高。主攻水系魔法,把水系全体攻击和全体HP完全回复的招都配出来吧。装完3个水剩下一般还有两个孔要装行动力和驱动,所以到最后公主一般都是主修水和时的。 水-○-○-○-水-○-水 阿加特(アガット) 3条链,3,3,3。╭-○-○ 火-○-○ ╰-火-○ 提妲(ティータ) 3条链,2,4,3。装上省EP4和必杀之刃(SC里)还是比较不错的。 ╭-○ 空-○-空-○ ╰-○-○ 金(ジン) 4条链,3,2,2,3。 ╭-○-○ ╭地-○ │╰-○ ╰--地-○ 凯文神父(ケビン神父) 2条链,6,2。╭-○-○-○-○-○ 时-○ 亚妮拉丝(アネラス) 4条链,3,2,3,2。 ╭-○-○ ╭风-○ │╰-风-○ ╰--○ 乔丝特(ジョゼット) 两条等长链,4,4。╭-○-地-○ 地-○-○-○