
声明一个成员,在OnPaint中始终写这个成员变量,在需要改变的时候,修改这个成员变量然后通知刷新就可以了。代码如下:在OnPaint中写:dc.TextOut(..., m_csText );在类中定义成员 CString m_csText;在需要改变的位置修改:void CTestDlg::OnBtn1(){ m_csText = "Modify"; Invalidate();}这样就可以了 :)

声明一个成员,在OnPaint中始终写这个成员变量,在需要改变的时候,修改这个成员变量然后通知刷新就可以了。代码如下:在OnPaint中写:dc.TextOut(..., m_csText );在类中定义成员 CString m_csText;在需要改变的位置修改:void CTestDlg::OnBtn1(){ m_csText = "Modify"; Invalidate();}这样就可以了 :)